Leon ma szokować swoją brutalnością w Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem ma rozdzielić horror i akcję między dwoje bohaterów. Twórcy mówią też o rozwiązaniu, w którym działania jednej postaci wpływają na drugą.
- NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
- Leon w Resident Evil Requiem ma być bardziej brutalny, a jego styl walki ma budzić niepokój graczy.
- Reżyser opisuje bohatera jako zmęczonego światem i kierującego się „bezwzględną złością”.
- Symbolem tej zmiany ma być toporek jako główna broń do walki wręcz.
- Gra ma dzielić rozgrywkę na horror z Grace i akcję z Leonem, z wyraźnie innym tempem.
- Zabici przeciwnicy mają pozostawać martwi także w segmentach drugiej postaci, co wspiera powtórne podejścia.
Resident Evil Requiem to jedna z bardziej wyczekiwanych odsłon serii Capcomu. Głównie z powodu dużych zmian – tym razem studio postawiło bowiem na dwie różne perspektywy dwóch głównych bohaterów. Deweloperzy zamierzają w ten sposób oddzielić strach od intensywności.
Resident Evil Requiem – Leon będzie bardziej brutalny
W najnowszej odsłonie Leon S. Kennedy ma wypadać znacznie brutalniej niż w poprzednich częściach. Reżyser gry, Koshi Nakanishi, opisuje go jako człowieka zmęczonego walką, który nosi w sobie bezwzględną złość. Twórcy chcą, aby ta zmiana była widoczna w samej grze. Dlatego Leon ma częściej działać agresywnie i bez wahania. Ważnym symbolem ma być toporek jako podstawowa broń do walki wręcz. Zespół celuje w reakcję gracza, który podczas starć zacznie podważać stan psychiczny bohatera.
Twórcy testowali też inną koncepcję segmentów Leona. Zespół próbował pójść w „prawdziwy horror”, jednak ostatecznie z tego zrezygnował. Studio uznało, że odbiorcy nie chcą oglądać niepewnego Leona. Zamiast tego Grace Ashcroft ma odpowiadać za bardziej napięte fragmenty, a Leon za rozdziały nastawione na akcję. Inspiracje mają prowadzić w stronę Resident Evil 7 oraz Resident Evil 2 w przypadku Grace, natomiast Leon ma przypominać tempo Resident Evil 4. W tle padają też porównania do wcześniejszych występów bohatera w 2, 4 i 6 części.
Istotny ma być również „wspólny stan świata”. Jeśli jedna postać zabije konkretnych wrogów w danym pomieszczeniu, druga ma zastać ich już martwych. Jednocześnie Grace ma mierzyć się z większym ograniczeniem zasobów, przez co znaczenia nabiera chociażby planowanie starć. To rozwiązanie ma wspierać regrywalność.
Resident Evil Requiem zmierza na PC, PS5, Xbox Series X/S oraz Nintendo Switch 2. Premiera ma odbyć się 27 lutego.
Źródło: GamingBolt