Resident Evil Requiem zaoferuje dłuższą kampanię fabularną. Skala jak w remake’u RE4

Resident Evil Requiem będzie dwa razy dłuższe od RE8
Newsy PC PS5 Switch-2 Xbox Series

Resident Evil Requiem ma postawić na wyraźnie dłuższą historię. Twórcy celują w długość podobną do remake’u RE4 – jednocześnie gra będzie dwa razy dłuższa niż RE8.

  • NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
  • Resident Evil Requiem ma oferować około 17–18 godzin kampanii, czyli wynik zbliżony do remake’u RE4.
  • Capcom ma notować bardzo mocny start przedsprzedaży. Gra trafiła też do czołówki listy życzeń graczy na Steam.
  • Twórcy podzielili historię na rozdziały, zaś ich skala ma przypominać układ z remake’u RE4.
  • Gra ma dzielić czas rozgrywki po równo między Leona i Grace, jednak każda postać ma reprezentować inny styl.
  • Osoby polujące na komplet zawartości mogą szykować się na wynik przekraczający 20 godzin.

Premiera nowej odsłony serii Resident Evil coraz bliżej. Większość graczy przywiązuje uwagę nie tylko do klimatu, ale również skali całej przygody. W ostatnich odsłonach serii temat długości kampanii powracał regularnie, zaś dyskusje zwykle dotyczyły relacji ceny do czasu spędzonego w głównym wątku. Tym razem Capcom próbuje uciąć te wątpliwości, a przy tym podbija oczekiwania wokół premiery.

Resident Evil Requiem z dłuższą kampanią

Producent Masato Kumazawa przekazał, że Requiem ma dorównać długością remake’owi Resident Evil 4. To oznacza około 17–18 godzin na ukończenie kampanii. Jednocześnie twórcy mają celować w wynik niemal dwukrotnie dłuższy niż w Resident Evil 8. Poprzednie części głównego nurtu zbierały krytykę za krótką historię, dlatego ta deklaracja powinna wybrzmieć szczególnie mocno.

Twórcy podzielili grę na rozdziały, a ich długość i zawartość mają przypominać strukturę z remake’u RE4. Co ważne, Resident Evil Requiem ma też rozkładać czas rozgrywki po równo między dwóch bohaterów. Leon ma stawiać na bardziej dynamiczną akcję, natomiast Grace ma prowadzić segmenty bliższe horrorowi. Z kolei gracze, którzy chcą zaliczyć wszystko, mogą liczyć na czas przekraczający 20 godzin, a przy tym liczą również na dopracowane zadania poboczne.

CZYTAJ RÓWNIEŻ  PlayStation bez płyt od 2028: co oznacza koniec fizycznych gier

Źródło: Tech4Gamers

Wincenty Wawrzyniak
O autorze

Wincenty Wawrzyniak

Redaktor
Specjalista od Groznawstwa, który nie stroni od swoich ulubionych tytułów. Ostatnio padł ofiarą Factorio. Rzadko się do tego przyznaje, ale ma też prawie 2000 godzin na liczniku w Path of Exile. Pozostałe dwa tytuły w jego świętej trójcy to Assassin’s Creed: Origins oraz Final Fantasy XV. Miłośnik RPG i hack’n’slash, dla którego najważniejsza jest dobra historia, a ściany tekstu są plusem. Po godzinach pisze do szuflady, pije niepokojąco duże ilości kawy i często wraca do swoich ulubionych seriali (o Hannibalu prawdopodobnie gadałby nawet w trumnie).

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie