Doom: The Dark Ages – Revelations startuje 7 lipca z Chain Spear i rozbudowanym endgamem

Chain Spear weapon with glowing red energy from Doom: The Dark Ages Revelations DLC
Newsy

Id Software ogłosiło, że Doom: The Dark Ages – Revelations – pierwsze duże płatne rozszerzenie do The Dark Ages – będzie trwać 10–12 godzin, a blisko 40% zawartości stanowi endgame odblokowywany dopiero po ukończeniu kampanii; premiera zaplanowana jest na 7 lipca 2026 r. na PC, PS5 i Xbox Series X|S.

  • NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
  • Premiera: 7 lipca 2026 r. – PC, PS5, Xbox Series X|S
  • Cena standalone: 19,99 USD; upgrade do Premium Edition – 34,99 USD
  • Posiadacze Premium Edition lub Collectors Bundle otrzymują DLC automatycznie
  • Liczba nowych map: sześć – Proving Grounds, Purgatory, Hell’s Core, Chasm of Xal’Goroth, Osseus, Uprising
  • Nowa broń: Chain Spear z własnymi glory kills, zaprojektowana pod wymagania endgame’u
  • Rozmiar względem Eternal: odpowiada łącznej długości The Ancient Gods Part One i Part Two

Revelations kontynuuje historię Doom Slayera bezpośrednio po kampanii The Dark Ages – fabuła skupia się na jego „upadku i wniebowstąpieniu” po utracie broni. To świadomy powrót do modelu z The Ancient Gods: jedna duża, samodzielna kampania zamiast kilku mniejszych pakietów, co jest bezpośrednią odpowiedzią na krytykę rozkładu treści w tamtych dodatkach.

Struktura Revelations: kampania, endgame i Chain Spear

Po przejściu sześciu map głównej kampanii otwierają się Master Level challenges, Slayer Trials oparte na punktacji i klasyczne levele wzorowane na wczesnych Doomach – wszystkie zaprojektowane jako wyraźnie trudniejsze od jakiegokolwiek momentu w The Dark Ages. Według zapowiedzi twórców ok. 30% zawartości pozostaje zablokowane do ukończenia fabuły, co ma skłaniać graczy do przejścia kampanii bez pomijania etapów.

Chain Spear to więcej niż nowe narzędzie do kolekcji – id zaprojektowało całe sekcje endgame’u wokół jej mechaniki, włącznie z dedykowanymi glory kills. Deweloperzy potwierdzili, że trudność całości przewyższa podstawkę, ale obiecują szerokie suwaki regulacji challenge’u po premierze. Meristation cytuje twórców, którzy określili Revelations jako „jedną z najlepszych prac, jakie wykonaliśmy” – co przy historii id Software nie brzmi jak puste PR-owe zdanie.

CZYTAJ RÓWNIEŻ  Koei Tecmo's DOA6 Last Round Sparks Backlash Over Forced DLC Repurchases

Co Revelations oznacza dla graczy i rynku DLC

Wzorzec jest czytelny: Revelations to DLC, które id Software pozycjonuje jako pełnoprawne rozszerzenie kampanijne, a nie pakiet kosmetyczny. Przy cenie 19,99 USD za 10–12 godzin treści i rozbudowanym endgamie stosunek wartości do ceny plasuje się znacznie powyżej rynkowej normy dla tego formatu – warto przypomnieć, że część wydawców wycenia dużo skromniejsze pakiety w podobnych widełkach, co regularnie kończy się falą krytyki ze strony graczy.

Endgame ma być rozwijany po premierze w ramach Desgarratorio 3.0 – id sygnalizuje, że wyzwania i nowe powroty do lokacji z DLC pojawią się w kolejnych aktualizacjach. Twórcy zapowiadają patche balansujące trudność, które mają trafić wkrótce po 7 lipca, więc gracze preferujący łagodniejsze podejście do endgame’u nie muszą czekać z zakupem.

Najbliższy punkt orientacyjny

7 lipca 2026 r. – premiera Doom: The Dark Ages – Revelations na PC, PS5 i Xbox Series X|S. Gracze bez Premium Edition mogą zakupić DLC standalone za 19,99 USD lub zdecydować się na upgrade do Premium Edition za 34,99 USD.

Radosław Klimek
O autorze

Radosław Klimek

Redaktor
Radosław Klimek gry wideo traktuje jako medium narracyjne z prawdziwego zdarzenia. Od lat śledzi rozwój gatunku RPG, zarówno w wydaniu zachodnich deweloperów, jak i japońskich twórców, i nie wyobraża sobie tygodnia bez zanurzenia się w kolejnym rozbudowanym świecie fantasy lub science fiction. Szczególnie bliskie są mu produkcje, w których fabuła i mechaniki idą ze sobą w parze, a decyzje gracza naprawdę coś znaczą. Poza RPG-ami interesuje się szeroko pojętą kulturą gier, historią branży i tym, jak zmieniają się oczekiwania kolejnych pokoleń graczy. Regularnie wraca do klasycznych tytułów, żeby sprawdzić, czy zestarzały się z godnością. Uważa, że najlepszy tekst o grze powstaje dopiero wtedy, gdy autor naprawdę ją ukończył. Na łamach Planetagracza pisze recenzje, felietony i materiały poradnikowe. Stara się pisać tak, żeby były przydatne zarówno dla kogoś, kto dopiero rozważa zakup, jak i dla weterana szukającego świeżego spojrzenia na dobrze znany tytuł.

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie