Sanzhana i zęby: jak Blood of Dawnwalker zarządza limitem czasu

Blue-skinned moth creature Sanzhana hovering in misty gothic forest with scattered teeth on ground
Newsy

The Blood of Dawnwalker ujawniło jedną z bardziej osobliwych mechanik tegorocznych RPG: zęby poległych wrogów można oddawać istotom zwanym Sanzhana w zamian za manipulację limitem czasowym, który jest sercem rozgrywki.

  • NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
  • Mechanika: zbieranie zębów z ciał poległych i wymiana z Sanzhana za modyfikację limitu czasu
  • Sanzhana: pulchne, pół-ludzkie ćmy o niebieskiej skórze i szepczących skrzydłach, handlujące zębami z bandytami i innymi NPC-ami
  • System czasu: 30-dniowy limit fabularny podzielony na segmenty – czas płynie tylko przy konkretnych wyborach fabularnych, nie podczas eksploracji
  • Premiera: wrzesień, bez potwierdzonej konkretnej daty
  • Platforma: według dostępnych zapowiedzi –

Wzorzec jest czytelny: Rebel Wolves – – Sounds stressful, but the game’s modelling of time is quite forgiving: each day is broken into chrono-locked segments, with time only passing when you make certain choices. Każdy dzień jest pocięty na segmenty, a zegar rusza wyłącznie przy fabularnie istotnych decyzjach. Sanzhana to zaplanowany wyjątek od tej reguły: folklorem uzasadniony zawór bezpieczeństwa, który daje graczowi dodatkowe narzędzie do zarządzania harmonogramem 30-dniowej misji ratunkowej.

Zęby, czas i system, który celowo ma dziury

Creative director Mateusz Tomaszkiewicz wyjaśnił w rozmowie z IGN, że Sanzhana wyrosły z mitologii o wróżkach zdolnych do zakrzywiania czasu i że Według Tomaszkiewicza takie wyjątki tworzą poczucie, że w każdej chwili może wydarzyć się coś nieoczekiwanego i że w świecie gry wciąż czekają sekrety do odkrycia.

Sanzhana rutynowo handlują zębami z bandytami i innymi deplorables – gracz może wejść w ten obrót jako dodatkowy uczestnik rynku. I have so many questions. Firstly, do particular varieties of teeth bestow particular flavours of time-bending? – tego deweloperzy jeszcze nie doprecyzowali. – tego deweloperzy jeszcze nie doprecyzowali. – tego deweloperzy jeszcze nie doprecyzowali.

CZYTAJ RÓWNIEŻ  Dee Bradley Baker i Matt Lanter w Star Wars Zero Company – premiera 27 sierpnia
Mateusz Tomaszkiewicz as Dawnwalker in armored gear against a split dark and light mountain landscape
Mateusz Tomaszkiewicz portrays the protagonist Dawnwalker.

Co to oznacza dla gracza

Dla osób, które obawiały się typowej presji survivalowego timera: system Blood of Dawnwalker jest znacznie łagodniejszy w konstrukcji niż mogłoby się wydawać. Mechanika Sanzhana to kolejna warstwa buforowania – a nie minigrę ani oddzielny system lootowania.

a Czy mechanika zębów okaże się systemową głębią czy jedynie barwnym elementem worldbuildingu –

Radosław Klimek
O autorze

Radosław Klimek

Redaktor
Radosław Klimek gry wideo traktuje jako medium narracyjne z prawdziwego zdarzenia. Od lat śledzi rozwój gatunku RPG, zarówno w wydaniu zachodnich deweloperów, jak i japońskich twórców, i nie wyobraża sobie tygodnia bez zanurzenia się w kolejnym rozbudowanym świecie fantasy lub science fiction. Szczególnie bliskie są mu produkcje, w których fabuła i mechaniki idą ze sobą w parze, a decyzje gracza naprawdę coś znaczą. Poza RPG-ami interesuje się szeroko pojętą kulturą gier, historią branży i tym, jak zmieniają się oczekiwania kolejnych pokoleń graczy. Regularnie wraca do klasycznych tytułów, żeby sprawdzić, czy zestarzały się z godnością. Uważa, że najlepszy tekst o grze powstaje dopiero wtedy, gdy autor naprawdę ją ukończył. Na łamach Planetagracza pisze recenzje, felietony i materiały poradnikowe. Stara się pisać tak, żeby były przydatne zarówno dla kogoś, kto dopiero rozważa zakup, jak i dla weterana szukającego świeżego spojrzenia na dobrze znany tytuł.

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie