Gothic 1 Remake sprzedało 500 000 kopii w pierwszym tygodniu

Gothic 1 Remake medieval fantasy mining colony with warrior overlooking misty fortress at dawn
Newsy Premiery gier

Gothic 1 Remake sprzedało ponad 500 000 kopii w ciągu pierwszego tygodnia od premiery – i to przy mieszanych ocenach krytyków, co tylko pokazuje, jak głęboko ta marka siedzi w sercach graczy z Europy Środkowej.

Kultowy tytuł z 2001 roku wrócił 5 czerwca 2026 na PC (Steam, GOG), PS5 i Xbox Series X|S w wykonaniu barcelońskiego studia Alkimia Interactive pod skrzydłami THQ Nordic. Wynik nie jest zaskoczeniem – gra zebrała ponad 1 mln wishlistów na Steamie jeszcze przed premierą, zajmując 22. miejsce w globalnym rankingu. Podobną trajektorię wishlist-do-sprzedaży widzieliśmy przy STALKER 2, który też zaskoczył branżę siłą swojej bazy fanów.

Gothic 1 Remake – 500 000 kopii i solidna szansa na rentowność

Według szacunków Gamalytic i GameSensor, zebranych przez polskie IGN, łączna sprzedaż na wszystkich platformach wyniosła 520–620 tys. kopii, przekładając się na 90–115 mln zł przychodu brutto. Dla THQ Nordic oznacza to około 50–65 mln zł wpływów netto po prowizjach i podatkach – przy szacowanych kosztach produkcji i marketingu rzędu 130–170 mln zł projekt zbliża się do progu rentowności lub już go przekroczył.

Na Steamie szczytowy wynik jednoczesnych graczy wyniósł 77 731 (według SteamDB), a oceny użytkowników utrzymują się na poziomie „bardzo pozytywne”. Alkimia Interactive potwierdziło aktywne wsparcie po premierze – łatki już idą, odblokowanie klatek na PS5 Pro i Series X w drodze.

IGN szacuje szanse na Gothic 2 Remake na 80–85%, a potencjalne ogłoszenie może paść już podczas sierpniowego THQ Nordic Showcase. Embracer Group na pewno patrzy na te liczby z zadowoleniem – i nic dziwnego.

Źródło: Reddit / r/pcgaming

CZYTAJ RÓWNIEŻ  Microsoft rozważał wydzielenie Xboksa. W planach nowe Halo i Fallout
Radosław Klimek
O autorze

Radosław Klimek

Redaktor
Radosław Klimek gry wideo traktuje jako medium narracyjne z prawdziwego zdarzenia. Od lat śledzi rozwój gatunku RPG, zarówno w wydaniu zachodnich deweloperów, jak i japońskich twórców, i nie wyobraża sobie tygodnia bez zanurzenia się w kolejnym rozbudowanym świecie fantasy lub science fiction. Szczególnie bliskie są mu produkcje, w których fabuła i mechaniki idą ze sobą w parze, a decyzje gracza naprawdę coś znaczą. Poza RPG-ami interesuje się szeroko pojętą kulturą gier, historią branży i tym, jak zmieniają się oczekiwania kolejnych pokoleń graczy. Regularnie wraca do klasycznych tytułów, żeby sprawdzić, czy zestarzały się z godnością. Uważa, że najlepszy tekst o grze powstaje dopiero wtedy, gdy autor naprawdę ją ukończył. Na łamach Planetagracza pisze recenzje, felietony i materiały poradnikowe. Stara się pisać tak, żeby były przydatne zarówno dla kogoś, kto dopiero rozważa zakup, jak i dla weterana szukającego świeżego spojrzenia na dobrze znany tytuł.

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie