Final Fantasy 7 Revelation oficjalnie zapowiedziane. Finał trylogii trafi też na PC

Highwind airship flying over Final Fantasy 7 world with dramatic sunset sky and distant meteor
Newsy

Square Enix oficjalnie zapowiedziało Final Fantasy 7: Revelation – trzecią i ostatnią część remake’owej trylogii FF7 – podczas Summer Game Fest 2026. Gra trafi jednocześnie na PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 i PC (Steam oraz Epic Games Store) wiosną 2027 roku, bez żadnego okresu ekskluzywności konsolowej. Do składu grywalnych postaci dołączają Vincent Valentine i Cid Highwind, a cała planeta stanie się otwartym światem eksplorowanym za pomocą legendarnego sterowca Highwind.

  • Tytuł: Final Fantasy 7: Revelation
  • Premiera: wiosna 2027
  • Platformy: PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, PC (Steam, Epic Games Store) – wszystkie jednocześnie
  • Nowe postacie: Vincent Valentine (gunslinger) i Cid Highwind (postać siłowa z bronią drzewcową)
  • Łącznie grywalnych postaci: 8 – Cloud, Tifa, Barret, Red XIII, Yuffie, Cait Sith, Vincent, Cid
  • Eksploracja: cała planeta dostępna z powietrza via sterowiec Highwind, z mechaniką skoku na spadochronie
  • Nowe lokacje: archipelag Mideel, Wutai, Północny Kontynent
  • Cel fabularny: zatrzymanie Meteoru i ostateczna konfrontacja z Sephirothem
  • Reżyser: Naoki Hamaguchi
  • Ogłoszono na: Summer Game Fest 2026

Wzorzec jest czytelny. Square Enix przez dwie części trylogii utrzymywało model tymczasowej ekskluzywności PlayStation – Final Fantasy 7 Remake z 2020 roku trafił na PC rok później, a Rebirth również wymagał od graczy PC cierpliwości. Revelation przełamuje ten schemat całkowicie: day-one na każdej platformie, bez wyjątku. To odwrócenie strategii, które branżowi obserwatorzy od miesięcy sygnalizowali jako nieuchronne, biorąc pod uwagę rosnące znaczenie PC jako rynku dla japońskich wydawców. Dla porównania – Sony idzie dokładnie odwrotną drogą: God of War: Laufey i Marvel’s Wolverine zostały potwierdzone jako tytuły wyłącznie na PS5, bez żadnych planów portów.

Vincent Valentine, Cid Highwind i ósemka grywalnych postaci – co to oznacza dla rozgrywki

Revelation rozszerza skład partii do ośmiu grywalnych postaci, co czyni go najbardziej rozbudowaną mechaniką drużynową w całej trylogii. Vincent Valentine powraca jako zwrotny strzelec – jego styl walki opiera się na dystansie i mobilności. Cid Highwind z kolei to postać siłowa z bronią drzewcową: błyskawicznie skraca dystans do pojedynczego celu lub sięga po ataki obszarowe, gdy sytuacja tego wymaga.

CZYTAJ RÓWNIEŻ  Xbox zamyka studia: Compulsion, Ninja Theory i Double Fine w obliczu likwidacji

System walki pozostaje hybrydą akcji w czasie rzeczywistym i Trybu Taktycznego – tej samej konstrukcji, którą seria rozwijała od 2020 roku. Hamaguchi zapowiedział rozbudowanie i dopracowanie systemu z myślą o nowych postaciach i umiejętnościach, co sugeruje głębszą warstwę customizacji niż w Rebirth. Reżyser skomentował zapowiedź jednoznacznie: „Wszystkie zebrane przez lata emocje i wątki osiągną swój najpełniejszy wyraz w tej grze – jako ostatni rozdział serii.”

PC bez czekania – co oznacza jednoczesna premiera na Steam i Epic Games Store

Simultaniczny launch na PC to nie kosmetyczna zmiana – to sygnał o reorientacji Square Enix wobec rynków dystrybucji cyfrowej. Rebirth na PC zebrał bardzo dobre recenzje i udowodnił, że port wykonany z dbałością przekłada się na wyniki sprzedażowe. Revelation już na starcie pomija logistykę opóźnionych portów, co oznacza pełen ruch społeczności, streamingu i recenzji skupiony w jednym oknie czasowym, a nie rozproszony przez miesiące.

Dla graczy PC to przede wszystkim koniec sytuacji, w której spoilery z wersji konsolowych zalewały sieć na miesiące przed ich premierą. Wiosna 2027 to data wspólna dla wszystkich – niezależnie od tego, czy grasz na PlayStation, Xboksie, Switchu 2 czy na pececie.

Co dalej – najbliższy punkt kontrolny przed premierą wiosną 2027

Square Enix zapowiedziało tytuł bez podania konkretnego miesiąca premiery – „wiosna 2027″ to nadal szersze okno. Następne kluczowe informacje pojawią się najprawdopodobniej przy okazji Tokyo Game Show 2026 lub Sony State of Play jesienią tego roku – to standardowe okna, w których japońscy wydawcy publikują głębsze pokazy rozgrywki i doprecyzowują daty. Wtedy też powinny pojawić się szczegóły dotyczące PC: wymagania sprzętowe, wsparcie dla Ray Tracingu i potwierdzenie pełnej listy sklepów.

Lato 2026 to gorący sezon zapowiedzi – obok Revelation na Summer Game Fest pokazano też pełny gameplay Marvel’s Wolverine. Wiosna 2027 jest jednak wciąż odległa o prawie rok. Na razie wiadomo tyle, ile trzeba: Sephiroth, Meteor, ósemka bohaterów i cały glob do odkrycia – tym razem bez czekania w kolejce.

CZYTAJ RÓWNIEŻ  Gothic 1 Remake sprzedało 500 000 kopii w pierwszym tygodniu

Źródło: Rock Paper Shotgun

Radosław Klimek
O autorze

Radosław Klimek

Redaktor
Radosław Klimek gry wideo traktuje jako medium narracyjne z prawdziwego zdarzenia. Od lat śledzi rozwój gatunku RPG, zarówno w wydaniu zachodnich deweloperów, jak i japońskich twórców, i nie wyobraża sobie tygodnia bez zanurzenia się w kolejnym rozbudowanym świecie fantasy lub science fiction. Szczególnie bliskie są mu produkcje, w których fabuła i mechaniki idą ze sobą w parze, a decyzje gracza naprawdę coś znaczą. Poza RPG-ami interesuje się szeroko pojętą kulturą gier, historią branży i tym, jak zmieniają się oczekiwania kolejnych pokoleń graczy. Regularnie wraca do klasycznych tytułów, żeby sprawdzić, czy zestarzały się z godnością. Uważa, że najlepszy tekst o grze powstaje dopiero wtedy, gdy autor naprawdę ją ukończył. Na łamach Planetagracza pisze recenzje, felietony i materiały poradnikowe. Stara się pisać tak, żeby były przydatne zarówno dla kogoś, kto dopiero rozważa zakup, jak i dla weterana szukającego świeżego spojrzenia na dobrze znany tytuł.

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie