Bluepoint Studios miało zostać zamknięte i anulowany God of War live-service

Empty game development studio office at sunset with abandoned workstations
Newsy

Sony zamknęło Bluepoint Games – studio odpowiedzialne za remake’i Shadow of the Colossus i Demon’s Souls – po anulowaniu kooperacyjnej gry live-service osadzonej w uniwersum God of War. Studio nie wydało ani jednej gry jako część rodziny PlayStation Studios.

  • NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
  • Bluepoint Games zostało zamknięte przez Sony po tym, jak anulowano jego główny projekt – grę z serii God of War.
  • Anulowany tytuł miał być kooperacyjną grą live-service z Atreusem w roli głównej, rozgrywającą się w greckim Hadesie, rozwijaną w modelu aktualizacji.
  • Według relacji byłych deweloperów Bluepoint nie miało doświadczenia w multiplayerze i nie dotrzymało kilku kluczowych terminów produkcyjnych.
  • Zamknięcie studia wpisuje się w szerszą korektę strategii Sony po porażce Concord i ograniczeniu planów dot. ~12 gier-usług do 2026 r.
  • David Jaffe, twórca oryginalnego God of War, publicznie zaapelował do Phila Spencera, by Microsoft przejął zespół i sfinansował kolejny projekt.

Zamknięcie Bluepoint Games to kolejny rozdział w historii strategii live-service Sony, która po fiaskach takich jak Concord zaczęła gwałtownie tracić na spójności. Problemy z projektami live-service dotknęły też inne studia PlayStation, w tym Haven Studios i Bend Studio – co pokazuje, że sprawa Bluepoint nie jest odosobniona.

Bluepoint i God of War – projekt, który nie miał prawa bytu

Po przejęciu przez Sony w 2021 r. Bluepoint – zamiast kontynuować sprawdzoną formułę remake’ów – zostało skierowane do pracy nad ambitnym projektem live-service. Gra miała oferować kooperację, stawiać Atreusa w centrum wydarzeń i być rozwijana latami przez aktualizacje. Studio nie miało jednak żadnego wcześniejszego doświadczenia z produkcjami multiplayer i minęło kilka kluczowych kamieni milowych, co według byłych pracowników cytowanych przez polskie media przyspieszyło decyzję o skasowaniu projektu.

Wcześniej, w latach 2020–2022, Bluepoint wspierało Santa Monica Studio przy God of War Ragnarök, zanim przeszło do własnego tytułu w tym uniwersum. Ironicznie, studio najlepiej radziło sobie wtedy, gdy pracowało na cudzym fundamencie – nie tworząc go od zera.

CZYTAJ RÓWNIEŻ  Dee Bradley Baker i Matt Lanter w Star Wars Zero Company – premiera 27 sierpnia

PlayStation i gry usługowe – rachunek strat rośnie

Anulowanie projektu God of War Bluepointa nastąpiło w tym samym okresie, co skasowanie gry live-service Bend Studio i zamknięcie Firewalk Studios po katastrofie Concord. Sony planowało około 12 gier-usług do 2026 r. – dziś ta liczba jest coraz trudniejsza do obrony. Jak pisaliśmy wcześniej, przed zamknięciem Bluepoint zdążył jeszcze zaproponować Sony dwa klasyczne remake’i, które zostały odrzucone.

David Jaffe publicznie zaapelował do Phila Spencera, by Microsoft przejął zespół – wskazując, że Bluepoint idealnie nadaje się do pracy nad remake’ami marek z portfolio Xboxa. Na razie to tylko apel, bez odpowiedzi ze strony Redmond.

Bluepoint zamknięto bez wydania choćby jednej gry pod szyldem PlayStation Studios – co po historii Concord i całej serii kosztownych decyzji Sony trudno uznać za przypadek.

Źródło: Jeff Grubb / X

Agnieszka Florek
O autorze

Agnieszka Florek

Redaktor
Już od czasów Pegasusa niezmiennie udowadnia, że „jeszcze jedna gra” potrafi zamienić się w cały wieczór. Najwięcej satysfakcji czerpie z gier RPG, przygodowych oraz produkcji stawiających na eksplorację i rozwój postaci. Poza światem gier interesuje się nowymi technologiami oraz tym, jak systemy nagród, osiągnięć i progresji wpływają na doświadczenia graczy. Do dziś wierzy, że „jeszcze jeden quest” to całkowicie rozsądny plan na zakończenie dnia. Rzeczywistość zwykle ma na ten temat inne zdanie.

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie