Bluepoint Studios miało zostać zamknięte i anulowany God of War live-service
Sony zamknęło Bluepoint Games – studio odpowiedzialne za remake’i Shadow of the Colossus i Demon’s Souls – po anulowaniu kooperacyjnej gry live-service osadzonej w uniwersum God of War. Studio nie wydało ani jednej gry jako część rodziny PlayStation Studios.
- NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
- Bluepoint Games zostało zamknięte przez Sony po tym, jak anulowano jego główny projekt – grę z serii God of War.
- Anulowany tytuł miał być kooperacyjną grą live-service z Atreusem w roli głównej, rozgrywającą się w greckim Hadesie, rozwijaną w modelu aktualizacji.
- Według relacji byłych deweloperów Bluepoint nie miało doświadczenia w multiplayerze i nie dotrzymało kilku kluczowych terminów produkcyjnych.
- Zamknięcie studia wpisuje się w szerszą korektę strategii Sony po porażce Concord i ograniczeniu planów dot. ~12 gier-usług do 2026 r.
- David Jaffe, twórca oryginalnego God of War, publicznie zaapelował do Phila Spencera, by Microsoft przejął zespół i sfinansował kolejny projekt.
Zamknięcie Bluepoint Games to kolejny rozdział w historii strategii live-service Sony, która po fiaskach takich jak Concord zaczęła gwałtownie tracić na spójności. Problemy z projektami live-service dotknęły też inne studia PlayStation, w tym Haven Studios i Bend Studio – co pokazuje, że sprawa Bluepoint nie jest odosobniona.
Bluepoint i God of War – projekt, który nie miał prawa bytu
Po przejęciu przez Sony w 2021 r. Bluepoint – zamiast kontynuować sprawdzoną formułę remake’ów – zostało skierowane do pracy nad ambitnym projektem live-service. Gra miała oferować kooperację, stawiać Atreusa w centrum wydarzeń i być rozwijana latami przez aktualizacje. Studio nie miało jednak żadnego wcześniejszego doświadczenia z produkcjami multiplayer i minęło kilka kluczowych kamieni milowych, co według byłych pracowników cytowanych przez polskie media przyspieszyło decyzję o skasowaniu projektu.
Wcześniej, w latach 2020–2022, Bluepoint wspierało Santa Monica Studio przy God of War Ragnarök, zanim przeszło do własnego tytułu w tym uniwersum. Ironicznie, studio najlepiej radziło sobie wtedy, gdy pracowało na cudzym fundamencie – nie tworząc go od zera.
PlayStation i gry usługowe – rachunek strat rośnie
Anulowanie projektu God of War Bluepointa nastąpiło w tym samym okresie, co skasowanie gry live-service Bend Studio i zamknięcie Firewalk Studios po katastrofie Concord. Sony planowało około 12 gier-usług do 2026 r. – dziś ta liczba jest coraz trudniejsza do obrony. Jak pisaliśmy wcześniej, przed zamknięciem Bluepoint zdążył jeszcze zaproponować Sony dwa klasyczne remake’i, które zostały odrzucone.
David Jaffe publicznie zaapelował do Phila Spencera, by Microsoft przejął zespół – wskazując, że Bluepoint idealnie nadaje się do pracy nad remake’ami marek z portfolio Xboxa. Na razie to tylko apel, bez odpowiedzi ze strony Redmond.
Bluepoint zamknięto bez wydania choćby jednej gry pod szyldem PlayStation Studios – co po historii Concord i całej serii kosztownych decyzji Sony trudno uznać za przypadek.
Źródło: Jeff Grubb / X