Ubisoft ujawnił swój nowy eksperyment. Tak, chodzi o AI

Ubisoft prezentuje Teammates – gry z generatywnym AI
Newsy PC Technologie

Teammates to nowy eksperyment Ubisoftu, w którym towarzysze w strzelance reagują na komendy głosowe, styl gry i nastrój gracza. CEO firmy porównuje wpływ AI na branżę do przejścia na grafikę 3D.

Ubisoft od dłuższego czasu mówi o roli sztucznej inteligencji w grach. Pokaz z 2024 roku z tzw. Neo NPC pokazał pierwsze efekty tych prac. Wtedy postacie niezależne prezentowały nowe możliwości dialogowe, lecz działały w dość statycznym otoczeniu. Teraz firma idzie krok dalej i przedstawia Teammates. To krótkie, grywalne doświadczenie, w którym te rozwiązania trafiają do klasycznej strzelanki z widokiem z oczu bohatera.

Ubisoft prezentuje swój nowy eksperyment – Teammates

W Teammates NPC-e wspierają gracza na polu walki i korzystają z generatywnej AI. Towarzysze reagują na komendy wydawane głosem, potrafią zmieniać zachowanie w zależności od sytuacji oraz pokazują własne osobowości. Według opisu Ubisoftu postacie rozumieją strategię gracza, jego nastrój, a nawet charakterystyczny slang, dzięki czemu mają reagować w sposób bardziej naturalny i dopasowany do kontekstu otoczenia.

Narrative Director projektu, Virginie Mosser, podkreśla, że zespół eksperymentuje z nowymi formami interaktywnej opowieści i stara się nadać AI znaczenie fabularne. W Teammates pojawia się także wirtualny towarzysz o imieniu Jaspar. Ten asystent rozpoznaje gracza po imieniu, pomaga w wejściu do gry, zna realia świata, wskazuje zagrożenia, ważne obiekty, przypomina cele misji oraz sugeruje kolejne kroki. Może nawet zarządzać elementami interfejsu oraz ustawieniami.

Ubisoft stworzył również warstwę techniczną z API, które upraszcza korzystanie z systemów generatywnych i zawiera zabezpieczenia przed szkodliwymi treściami. CEO Yves Guillemot określa wpływ tej technologii jako porównywalny z przejściem branży na grafikę 3D. Teammates trafiło już do ograniczonej grupy graczy w zamkniętych testach. Zespół zapowiada też dalsze eksperymenty, zbieranie opinii oraz materiał wyjaśniający działanie projektu.

Źródło: Wccftech

CZYTAJ RÓWNIEŻ  Helldivers 2 żegna cotygodniowe misje — nowe kampanie mają realne konsekwencje
Wincenty Wawrzyniak
O autorze

Wincenty Wawrzyniak

Redaktor
Specjalista od Groznawstwa, który nie stroni od swoich ulubionych tytułów. Ostatnio padł ofiarą Factorio. Rzadko się do tego przyznaje, ale ma też prawie 2000 godzin na liczniku w Path of Exile. Pozostałe dwa tytuły w jego świętej trójcy to Assassin’s Creed: Origins oraz Final Fantasy XV. Miłośnik RPG i hack’n’slash, dla którego najważniejsza jest dobra historia, a ściany tekstu są plusem. Po godzinach pisze do szuflady, pije niepokojąco duże ilości kawy i często wraca do swoich ulubionych seriali (o Hannibalu prawdopodobnie gadałby nawet w trumnie).

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie