To RPG “za bardzo” przypomina Clair Obscur: Expedition 33? Twórcy wyjaśniają i zachęcają do dema
The Time I Have Left znów trafia na celownik graczy. Produkcja jest porównywana do Expedition 33, choć twórcy podkreślają, że od lat tworzą coś własnego i zdecydowanie odmiennego.
Clair Obscur: Expedition 33 było jednym z największych tegorocznych zaskoczeń i sprawiło, że turowe RPG z elementami uniku i parowania wróciły do mainstreamu. Nic dziwnego, że kolejne gry o podobnej konstrukcji natychmiast lądują pod lupą społeczności. Nowe RPG stało się ostatnio obiektem takich porównań, chociaż studio Ground stanowczo zaznacza, że inspiracje są powierzchowne i wynikają głównie z pozornego podobieństwa systemów walki.
The Time I Have Left niczym Clair Obscur: Expedition 33
The Time I Have Left to turowe RPG z elementami uniku i parowania. Główna bohaterka Aline walczy dosłownie z czasem po tym, jak została naznaczona przez tajemniczą siłę zwaną Miasmą. Twórcy od miesięcy przypominają, że ich projekt od początku był publiczny. Demo opublikowano już w 2022 roku. Mechaniki, które teraz budzą skojarzenia z Expedition 33, były dostępne dla graczy na długo przed premierą produkcji Sandfall Interactive. Studio Ground podkreśla, że pracowało nad własnym językiem narracyjnym, tempem i estetyką, które znacząco różnią się od Expedition 33.
Mimo podobieństw w strukturze walki i motywie postaci oznaczanych przez tajemniczą siłę, obie gry różnią się tonem, stylistyką i tempem akcji. W materiałach od Ground widać nacisk na niepokojącą atmosferę, presję czasu i silnie autorską oprawę, która przywodzi na myśl eksperymentalne indyki, a nie wysokobudżetowe RPG. To projekt, który celuje w węższą, bardziej narracyjną odbiorczą grupę, ale jednocześnie zachowuje dynamikę walki wyróżniającą Expedition 33.
Warto też zauważyć, że sukces Clair Obscur: Expedition 33 może działać na korzyść The Time I Have Left. Fani turowych RPG szukają teraz podobnych doświadczeń, więc naturalnie przyglądają się grze Ground. Twórcy liczą, że zainteresowanie przerodzi się w realne wsparcie, zwłaszcza że demo dostępne na Steamie cieszy się rosnącą popularnością. Na razie nie ma daty premiery pełnej wersji, ale studio obiecuje regularne aktualizacje na mediach społecznościowych i Steamie.
Źródło: GameRant