Cztery lata milczenia i wreszcie konkret – Silent Hill: Townfall pokazuje rozgrywkę z pierwszej osoby

Silent Hill: Townfall – gameplay z pokazu State of Play
Newsy

Screen Burn Interactive ujawniło pierwsze szczegóły rozgrywki Silent Hill: Townfall. Nowy trailer pokazuje widok z pierwszej osoby, oryginalny gadżet CRTV oraz system walki i skradania w nowym mieście z uniwersum Silent Hill.

  • NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
  • Silent Hill: Townfall po raz pierwszy pokazuje pełny trailer z rozgrywką – gra działa wyłącznie z perspektywy pierwszej osoby.
  • Kluczowym narzędziem protagonisty Simona Ordella jest CRTV – kieszonkowy telewizor będący ewolucją kultowego radia z serii Silent Hill.
  • Walka nie zawsze jest najlepszym wyjściem – skradanie, rozpraszanie uwagi i uciekanie to równie ważne strategie przeżycia.
  • Pad DualSense przekazuje graczowi wibracje kroków wroga zbliżającego się do kryjówki, wzmacniając napięcie podczas spotkań z przeciwnikami.

Silent Hill: Townfall ogłoszono w 2022 roku i przez długi czas nie pojawiały się żadne nowe informacje. Screen Burn Interactive – niewielkie studio odpowiedzialne za projekt – pracowało w ciszy. Podczas tegorocznego State of Play to milczenie w końcu dobiegło końca.

Silent Hill: Townfall na pokazie State of Play

Konami i Screen Burn Interactive zaprezentowali pełny zwiastun rozgrywki, ujawniając przy okazji szereg szczegółów dotyczących mechanik i klimatu gry. Za projekt odpowiada Jon McKellan jako reżyser i scenarzysta, a Motoi Okamoto z Konami pełni funkcję producenta serii. Townfall przenosi gracza do zupełnie nowego miasta i przedstawia nową historię – niezależną od Silent Hill 2 czy zapowiedzianego Silent Hill f. Głównym bohaterem jest Simon Ordell. To właśnie jego poznajemy w nowym trailerze, który nawiązuje bezpośrednio do teasera z 2022 roku.

Charakterystycznym gadżetem Simona jest CRTV – kieszonkowy telewizor z prawdziwą retro technologią w środku. Urządzenie zastępuje kultowe radio ze starszych odsłon serii. Tam radio było pasywnym narzędziem sygnalizującym bliskość wroga szumem. CRTV robi znacznie więcej – pozwala Simonowi „widzieć” przez otoczenie i lokalizować zagrożenia, a przy tym odbiera sygnały z okolic miasta. Te transmisje ujawniają fragmenty historii i pomagają rozwiązywać napotkane zagadki. Urządzenie działa naturalnie wyłącznie z perspektywy pierwszej osoby, którą Screen Burn Interactive wybrało świadomie pod kątem całości projektu.

CZYTAJ RÓWNIEŻ  Odpis 56 mln dolarów w Hasbro: które gry przeżyły cięcia, a które zniknęły

Silent Hill: Townfall oferuje zarówno broń białą, jak i dystansową. Mimo to starcie z wrogiem nie zawsze jest właściwym krokiem. Gra udostępnia system podglądania zza narożników, możliwość rozpraszania uwagi przeciwników oraz skradanie się. Wrogowie reagują dynamicznie – gdy gracz przyciągnie zbyt wiele uwagi, zaczynają aktywnie tropić Simona, korzystając ze swoich zmysłów. Zmiana taktyki w połowie starcia bywa koniecznością.

Źródło: PlayStation.blog

Wincenty Wawrzyniak
O autorze

Wincenty Wawrzyniak

Redaktor
Specjalista od Groznawstwa, który nie stroni od swoich ulubionych tytułów. Ostatnio padł ofiarą Factorio. Rzadko się do tego przyznaje, ale ma też prawie 2000 godzin na liczniku w Path of Exile. Pozostałe dwa tytuły w jego świętej trójcy to Assassin’s Creed: Origins oraz Final Fantasy XV. Miłośnik RPG i hack’n’slash, dla którego najważniejsza jest dobra historia, a ściany tekstu są plusem. Po godzinach pisze do szuflady, pije niepokojąco duże ilości kawy i często wraca do swoich ulubionych seriali (o Hannibalu prawdopodobnie gadałby nawet w trumnie).

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie