Cztery lata milczenia i wreszcie konkret – Silent Hill: Townfall pokazuje rozgrywkę z pierwszej osoby
Screen Burn Interactive ujawniło pierwsze szczegóły rozgrywki Silent Hill: Townfall. Nowy trailer pokazuje widok z pierwszej osoby, oryginalny gadżet CRTV oraz system walki i skradania w nowym mieście z uniwersum Silent Hill.
- NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
- Silent Hill: Townfall po raz pierwszy pokazuje pełny trailer z rozgrywką – gra działa wyłącznie z perspektywy pierwszej osoby.
- Kluczowym narzędziem protagonisty Simona Ordella jest CRTV – kieszonkowy telewizor będący ewolucją kultowego radia z serii Silent Hill.
- Walka nie zawsze jest najlepszym wyjściem – skradanie, rozpraszanie uwagi i uciekanie to równie ważne strategie przeżycia.
- Pad DualSense przekazuje graczowi wibracje kroków wroga zbliżającego się do kryjówki, wzmacniając napięcie podczas spotkań z przeciwnikami.
Silent Hill: Townfall ogłoszono w 2022 roku i przez długi czas nie pojawiały się żadne nowe informacje. Screen Burn Interactive – niewielkie studio odpowiedzialne za projekt – pracowało w ciszy. Podczas tegorocznego State of Play to milczenie w końcu dobiegło końca.
Silent Hill: Townfall na pokazie State of Play
Konami i Screen Burn Interactive zaprezentowali pełny zwiastun rozgrywki, ujawniając przy okazji szereg szczegółów dotyczących mechanik i klimatu gry. Za projekt odpowiada Jon McKellan jako reżyser i scenarzysta, a Motoi Okamoto z Konami pełni funkcję producenta serii. Townfall przenosi gracza do zupełnie nowego miasta i przedstawia nową historię – niezależną od Silent Hill 2 czy zapowiedzianego Silent Hill f. Głównym bohaterem jest Simon Ordell. To właśnie jego poznajemy w nowym trailerze, który nawiązuje bezpośrednio do teasera z 2022 roku.
Charakterystycznym gadżetem Simona jest CRTV – kieszonkowy telewizor z prawdziwą retro technologią w środku. Urządzenie zastępuje kultowe radio ze starszych odsłon serii. Tam radio było pasywnym narzędziem sygnalizującym bliskość wroga szumem. CRTV robi znacznie więcej – pozwala Simonowi „widzieć” przez otoczenie i lokalizować zagrożenia, a przy tym odbiera sygnały z okolic miasta. Te transmisje ujawniają fragmenty historii i pomagają rozwiązywać napotkane zagadki. Urządzenie działa naturalnie wyłącznie z perspektywy pierwszej osoby, którą Screen Burn Interactive wybrało świadomie pod kątem całości projektu.
Silent Hill: Townfall oferuje zarówno broń białą, jak i dystansową. Mimo to starcie z wrogiem nie zawsze jest właściwym krokiem. Gra udostępnia system podglądania zza narożników, możliwość rozpraszania uwagi przeciwników oraz skradanie się. Wrogowie reagują dynamicznie – gdy gracz przyciągnie zbyt wiele uwagi, zaczynają aktywnie tropić Simona, korzystając ze swoich zmysłów. Zmiana taktyki w połowie starcia bywa koniecznością.
Źródło: PlayStation.blog