Sony pracuje nad PSSR 2.0. PS5 Pro ma wreszcie pozbyć się spadków FPS
Sony złożyło patent sugerujący rozwój PSSR 2.0 dla PS5 Pro. Nowa wersja technologii ma ograniczyć spadki FPS i uniknąć cięcia natywnej rozdzielczości w grach.
- NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
- Sony złożyło patent sugerujący rozwój PSSR 2.0 dla PS5 Pro
- Nowa wersja ma ograniczyć spadki FPS bez obniżania natywnej rozdzielczości
- Kluczową rolę ma odegrać tzw. real-time quantization i kontrola użycia CNN
- Sony współpracuje z AMD, by wdrożyć elementy FSR4 do PSSR
Od premiery PS5 Pro w listopadzie 2024 roku Sony intensywnie pracuje nad ulepszaniem jakości obrazu w grach. PSSR, czyli autorska technologia rekonstrukcji obrazu, w wielu tytułach działa bardzo dobrze. Zdarzały się jednak przypadki spadków płynności oraz problemów z obrazem, które nie wszystkim przypadły do gustu.
PSSR 2.0 w PS5 Pro ma stabilizować FPS bez cięcia rozdzielczości
Nowy patent złożony przez Sony w WIPO, zatytułowany Graphics Processing, daje wgląd w planowane zmiany. Dokument opisuje rozwiązania, które mogą trafić do PSSR 2.0 i zostać udostępnione w nadchodzących aktualizacjach dev kitów. Celem jest wyeliminowanie sytuacji, w których deweloperzy muszą obniżać bazową rozdzielczość gry, aby utrzymać stabilność działania PSSR.
Kluczową rolę ma odegrać tzw. real-time quantization. W momencie, gdy gra doświadcza dużego obciążenia GPU i pojawiają się chwilowe spadki FPS, system mógłby ograniczyć wykorzystanie sieci neuronowych CNN zamiast ciąć natywną rozdzielczość. CNN, czyli konwolucyjne sieci neuronowe, odpowiadają w PSSR za rekonstrukcję obrazu i podnoszenie jego jakości. Jeśli ich użycie zostanie tymczasowo zmniejszone, wydajność może wrócić do normy bez ingerencji w bazową rozdzielczość.
Według opisu patentu rozwiązanie to ma wygładzać spadki klatek szczególnie w dynamicznych, szybkich grach. W teorii oznacza to stabilniejsze FPS bez widocznych skoków rozdzielczości, które gracze wyłapują w kilka sekund. Oczywiście mówimy wciąż o koncepcji technicznej, więc praktyka pokaże, jak system sprawdzi się w realnych produkcjach.
Warto dodać, że nad rozwojem technologii czuwa Mark Cerny, a Sony współpracuje z AMD nad wdrożeniem elementów FSR4 do PSSR. Jeśli wszystko zadziała zgodnie z planem, PS5 Pro może pozbyć się jednego z częściej podnoszonych zarzutów wobec swojej technologii skalowania.
Źródło: MP1st