Sony pracuje nad PSSR 2.0. PS5 Pro ma wreszcie pozbyć się spadków FPS

PS5 Pro będzie jeszcze lepsze. Nowy patent Sony o PSSR 2.0
Newsy PS5

Sony złożyło patent sugerujący rozwój PSSR 2.0 dla PS5 Pro. Nowa wersja technologii ma ograniczyć spadki FPS i uniknąć cięcia natywnej rozdzielczości w grach.

  • NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
  • Sony złożyło patent sugerujący rozwój PSSR 2.0 dla PS5 Pro
  • Nowa wersja ma ograniczyć spadki FPS bez obniżania natywnej rozdzielczości
  • Kluczową rolę ma odegrać tzw. real-time quantization i kontrola użycia CNN
  • Sony współpracuje z AMD, by wdrożyć elementy FSR4 do PSSR

Od premiery PS5 Pro w listopadzie 2024 roku Sony intensywnie pracuje nad ulepszaniem jakości obrazu w grach. PSSR, czyli autorska technologia rekonstrukcji obrazu, w wielu tytułach działa bardzo dobrze. Zdarzały się jednak przypadki spadków płynności oraz problemów z obrazem, które nie wszystkim przypadły do gustu.

PSSR 2.0 w PS5 Pro ma stabilizować FPS bez cięcia rozdzielczości

Nowy patent złożony przez Sony w WIPO, zatytułowany Graphics Processing, daje wgląd w planowane zmiany. Dokument opisuje rozwiązania, które mogą trafić do PSSR 2.0 i zostać udostępnione w nadchodzących aktualizacjach dev kitów. Celem jest wyeliminowanie sytuacji, w których deweloperzy muszą obniżać bazową rozdzielczość gry, aby utrzymać stabilność działania PSSR.

Kluczową rolę ma odegrać tzw. real-time quantization. W momencie, gdy gra doświadcza dużego obciążenia GPU i pojawiają się chwilowe spadki FPS, system mógłby ograniczyć wykorzystanie sieci neuronowych CNN zamiast ciąć natywną rozdzielczość. CNN, czyli konwolucyjne sieci neuronowe, odpowiadają w PSSR za rekonstrukcję obrazu i podnoszenie jego jakości. Jeśli ich użycie zostanie tymczasowo zmniejszone, wydajność może wrócić do normy bez ingerencji w bazową rozdzielczość.

Według opisu patentu rozwiązanie to ma wygładzać spadki klatek szczególnie w dynamicznych, szybkich grach. W teorii oznacza to stabilniejsze FPS bez widocznych skoków rozdzielczości, które gracze wyłapują w kilka sekund. Oczywiście mówimy wciąż o koncepcji technicznej, więc praktyka pokaże, jak system sprawdzi się w realnych produkcjach.

CZYTAJ RÓWNIEŻ  CD Projekt Red CEO Admits Studio May Never Regain All Lost Trust

Warto dodać, że nad rozwojem technologii czuwa Mark Cerny, a Sony współpracuje z AMD nad wdrożeniem elementów FSR4 do PSSR. Jeśli wszystko zadziała zgodnie z planem, PS5 Pro może pozbyć się jednego z częściej podnoszonych zarzutów wobec swojej technologii skalowania.

Źródło: MP1st

Artur Łokietek
O autorze

Artur Łokietek

Redaktor
Zamknięty w horrorach lat 80. specjalista od seriali, filmów i wszystkiego, co dziwne i niespotykane, acz niekoniecznie udane. Pała szczególnym uwielbieniem do dobrych RPG-ów i wciągających gier akcji. Ekspert od gier z dobrą fabułą, ale i koneser tych z gorszą. W przeszłości miłośnik PlayStation, obecnie skupiający się przede wszystkim na PC i relaksie przy Switchu.

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie