Need for Speed: Carbon z ray tracingiem. Wygląda znakomicie
Modder xoxor4d, znany z projektu RTX Remix dla GTA IV, wydał mod Path Tracing do Need for Speed: Carbon. Jak prezentuje się klasyk sprzed prawie dwóch dekad w nowej oprawie?
- NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
- Modder xoxor4d wydał mod Path Tracing oparty na technologii RTX Remix dla Need for Speed: Carbon.
- Mod wprowadza m.in. własny shader farby samochodowej oraz dynamiczny system mokrych nawierzchni z kałużami i kroplami deszczu.
- Dla najlepszych rezultatów twórca zaleca użycie go razem z modem NFSC Remix, który dodaje materiały PBR i nowe źródła światła.
- xoxor4d to autor cenionego moda RTX Remix do GTA IV – Carbon to jego kolejny projekt z tej serii.
- Need for Speed: Carbon zadebiutowało w 2006 roku jako dziesiąta odsłona serii.
Need for Speed: Carbon ma już prawie dwie dekady na karku. Gra ukazała się w 2006 roku jako dziesiąta część serii i kontynuacja Most Wanted – przeniosła graczy do fikcyjnego miasta Palmont City, gdzie nielegalny wyścig uliczny oznaczał wojnę o terytorium z rywalizującymi gangami. Dziś tytuł wraca na radary, ale tym razem za sprawą moda.
Need for Speed: Carbon – mod z ray tracingiem dostępny
Xoxor4d – modder znany przede wszystkim z projektu RTX Remix do GTA IV – udostępnił mod Path Tracing dla NFS: Carbon. Wykorzystuje on technologię RTX Remix, żeby tchnąć nowe życie w grafikę klasycznej gry wyścigowej. Wśród wprowadzonych zmian jest własny shader farby samochodowej, a także dynamiczny system wilgotności nawierzchni: kałuże, krople deszczu i ich odbicia, z obsługą detekcji okluzji i indywidualnych ustawień dla poszczególnych elementów sceny.
Xoxor4d zaleca łączenie swojego moda z osobnym projektem o nazwie NFSC Remix. Ten drugi dodaje do gry materiały PBR oraz nowe źródła światła, co w połączeniu z Path Tracingiem daje wyraźnie lepszy efekt końcowy.
Źródło: DSOGaming