Need for Speed: Carbon z ray tracingiem. Wygląda znakomicie

Need for Speed Carbon RTX mod – pobierz i sprawdź
Newsy PC

Modder xoxor4d, znany z projektu RTX Remix dla GTA IV, wydał mod Path Tracing do Need for Speed: Carbon. Jak prezentuje się klasyk sprzed prawie dwóch dekad w nowej oprawie?

  • NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
  • Modder xoxor4d wydał mod Path Tracing oparty na technologii RTX Remix dla Need for Speed: Carbon.
  • Mod wprowadza m.in. własny shader farby samochodowej oraz dynamiczny system mokrych nawierzchni z kałużami i kroplami deszczu.
  • Dla najlepszych rezultatów twórca zaleca użycie go razem z modem NFSC Remix, który dodaje materiały PBR i nowe źródła światła.
  • xoxor4d to autor cenionego moda RTX Remix do GTA IV – Carbon to jego kolejny projekt z tej serii.
  • Need for Speed: Carbon zadebiutowało w 2006 roku jako dziesiąta odsłona serii.

Need for Speed: Carbon ma już prawie dwie dekady na karku. Gra ukazała się w 2006 roku jako dziesiąta część serii i kontynuacja Most Wanted – przeniosła graczy do fikcyjnego miasta Palmont City, gdzie nielegalny wyścig uliczny oznaczał wojnę o terytorium z rywalizującymi gangami. Dziś tytuł wraca na radary, ale tym razem za sprawą moda.

Need for Speed: Carbon – mod z ray tracingiem dostępny

Xoxor4d – modder znany przede wszystkim z projektu RTX Remix do GTA IV – udostępnił mod Path Tracing dla NFS: Carbon. Wykorzystuje on technologię RTX Remix, żeby tchnąć nowe życie w grafikę klasycznej gry wyścigowej. Wśród wprowadzonych zmian jest własny shader farby samochodowej, a także dynamiczny system wilgotności nawierzchni: kałuże, krople deszczu i ich odbicia, z obsługą detekcji okluzji i indywidualnych ustawień dla poszczególnych elementów sceny.

Xoxor4d zaleca łączenie swojego moda z osobnym projektem o nazwie NFSC Remix. Ten drugi dodaje do gry materiały PBR oraz nowe źródła światła, co w połączeniu z Path Tracingiem daje wyraźnie lepszy efekt końcowy.

CZYTAJ RÓWNIEŻ  Valve's SteamOS 3.8 Targets Desktops and Steam Machines with AMD Focus

Źródło: DSOGaming

Wincenty Wawrzyniak
O autorze

Wincenty Wawrzyniak

Redaktor
Specjalista od Groznawstwa, który nie stroni od swoich ulubionych tytułów. Ostatnio padł ofiarą Factorio. Rzadko się do tego przyznaje, ale ma też prawie 2000 godzin na liczniku w Path of Exile. Pozostałe dwa tytuły w jego świętej trójcy to Assassin’s Creed: Origins oraz Final Fantasy XV. Miłośnik RPG i hack’n’slash, dla którego najważniejsza jest dobra historia, a ściany tekstu są plusem. Po godzinach pisze do szuflady, pije niepokojąco duże ilości kawy i często wraca do swoich ulubionych seriali (o Hannibalu prawdopodobnie gadałby nawet w trumnie).

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie