Twórcy Highguard są zaskoczeni krytyką. “Stworzyliśmy grę, której nie ma nigdzie indziej”
Hero shooter Highguard po premierze zbiera miażdżące recenzje, a twórcy nie mogą pojąć dlaczego. Dyrektor kreatywny przekonuje, że stworzyli coś unikalnego na zatłoczonym rynku.
- NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
- Jason McCord, dyrektor kreatywny Highguard, stwierdził w rozmowie z Dexerto, że deweloperzy nie spodziewali się negatywnej reakcji i wierzyli w unikalność swojego projektu na tle konkurencji.
- Według McCorda studio miało pewność co do gry, uznając że stworzyli produkcję, której nie można znaleźć na rynku w innej formie.
- Highguard zdobyło miano najgorzej ocenianej gry 2026 roku według Metacritic, zaledwie kilka dni po debiucie na rynku.
- W trakcie rozwoju gry deweloperzy wielokrotnie zmieniali kierunek projektu. Początkowo tytuł w ogóle nie zawierał bohaterów, których dodano później w celu poprawy rozgrywki.
Ostatnia prezentacja na The Game Awards 2025 miała być wielkim wydarzeniem. Geoff Keighley zapowiadał finałową produkcję jako najważniejszą grę, jaką kiedykolwiek ogłosił na scenie. Gdy pojawił się zwiastun Highguard – darmowego hero shootera 3v3 od studia Wildlight Entertainment – reakcja była daleka od entuzjazmu. Gracze porównywali tytuł do niedawnego Concorda, zaś zwiastun szybko zgromadził tysiące negatywnych ocen. Niedawno gra zadebiutowała na rynku i sytuacja tylko się pogorszyła.
Highguard – deweloperzy nie spodziewali się takiego hejtu
Jason McCord, dyrektor kreatywny i projektowy Highguard, w rozmowie z Dexerto przyznał, że był podekscytowany pierwszą prezentacją gry podczas zamknięcia gali The Game Awards 2025. Jego zdaniem rynek shooterów wciąż ma miejsce na kreatywność, a zespół dążył do stworzenia produkcji wyróżniającej się na zatłoczonym rynku. McCord podkreślił, że studio czuło się pewne swojego dzieła.
“Zawsze sprowadza się to do faktu, że mieliśmy grę, której nie można znaleźć nigdzie indziej – czuliśmy się więc bardzo pewnie” – stwierdził dyrektor. Deweloperzy przez lata starali się znaleźć właściwy kierunek. Na wczesnych etapach rozwoju gra w ogóle nie posiadała bohaterów – funkcję tę dodano później, aby poprawić jakość rozgrywki.
Problem w tym, że gracze widzą Highguard zupełnie inaczej. Tytuł wygląda jak typowy hero shooter bez świeżych pomysłów czy oryginalnych mechanik. Zapożyczenia z innych gier są widoczne gołym okiem. Ograniczona kreatywność prowadzi zaś do wrażenia, że to kolejna próba wskoczenia na popularny trend bez prawdziwego zrozumienia, czego oczekuje rynek. Efekt? Produkcja plasuje się obecnie jako najgorzej oceniana gra 2026 roku według Metacritic. I nic nie wskazuje na zmianę tej sytuacji w najbliższym czasie.
Na platformie Steam gra zbiera przytłaczająco negatywne recenzje, a baza graczy pozostaje niewielka mimo darmowego modelu dystrybucji. Społeczność po prostu nie widzi powodu, aby sprawdzać kolejny hero shooter live-service w czasach, gdy rynek jest już przesycony podobnymi produkcjami. Concord – tytuł Sony, który zamknięto zaledwie dwa tygodnie po premierze – wciąż tkwi w pamięci graczy jako ostrzeżenie przed błędami w tym gatunku.
Źródło: Tech4Gamers