Nowe przecieki zwiastują niemożliwą skalę Half-Life 3. Valve łamie zasady
Nowe wycieki z silnika Source 2 ponownie rozpalają nadzieje fanów. Half-Life 3 ma faktycznie powstawać i według przecieków byłaby to najbardziej ambitna gra w historii Valve.
- NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
- Nowe przecieki z Source 2 sugerują, że Half-Life 3 jest w aktywnej produkcji
- Gra ma wewnętrzny kryptonim HLX i powstaje po cichu od dłuższego czasu
- Przecieki wskazują na ekstremalnie zaawansowaną fizykę i nieliniowe środowiska
- Valve może celowo opóźniać ujawnienie gry, by nie zdradzić kluczowych mechanik
Plotki o Half-Life 3 wracają regularnie jak bumerang, ale tym razem sytuacja wygląda inaczej niż zwykle. Zamiast anonimowych wpisów i luźnych spekulacji, w centrum uwagi znalazły się konkretne zmiany w kodzie Source 2. Według znanego informatora Gabe Followera, Valve od miesięcy rozwija projekt o kryptonimie HLX, który ma być pełnoprawną kontynuacją kultowej serii. Co ważne, przecieki nie pochodzą z marketingowych slajdów ani zamkniętych prezentacji, lecz z realnych fragmentów silnika, które przez ludzki błąd trafiły do publicznych gałęzi kodu.
Half-Life 3 będzie ogromne
Najciekawsze informacje dotyczą samej rozgrywki. Wyciekłe fragmenty kodu sugerują, że Half-Life 3 ma opierać się na ekstremalnie zaawansowanych systemach fizyki. Pojawiają się wzmianki o strefach grawitacyjnych działających w wielu kierunkach jednocześnie, światach, w których podłoga, ściany i sufity tracą swoje klasyczne znaczenie, oraz NPC-ach potrafiących poruszać się po zakrzywionych i obracających się powierzchniach. Wszystko to brzmi jak logiczna ewolucja pomysłów znanych z Xen, tylko podkręcona do absurdalnego poziomu.
Broń ma działać w pełni balistycznie, bez klasycznego hitscanu. Pociski i rakiety reagują na zmiany grawitacji, wiatr oraz otoczenie. Do tego dochodzą tak zwane inteligentne powierzchnie, które symulują ciepło, ogień, elektryczność, ciecze oraz deformacje. Środowisko nie jest więc tłem, tylko aktywnym uczestnikiem rozgrywki, reagującym na każdą decyzję gracza.
Równie ambitnie zapowiadają się zmiany w zachowaniu postaci niezależnych. Nowe systemy nastroju, pamięci i reakcji mają sprawić, że NPC-e będą zapamiętywać wcześniejsze zdarzenia i adaptować się do zachowania gracza. Model obrażeń ma odejść od prostych pasków życia na rzecz segmentowanych ciał z punktami krytycznymi, pancerzem i reakcjami zależnymi od odniesionych ran. Do tego dochodzą pojazdy, pogoda, wiatr, woda, roślinność i symulacja włosów, wszystko spięte jednym, fizycznym systemem.
Ciekawym tropem jest także opóźnione wznowienie książki Raising the Bar, poświęconej kulisom powstawania Half-Life 2. Valve zapowiadało nową edycję z materiałami dotyczącymi Episode 3, ale publikacja została niespodziewanie przesunięta. Według Gabe Followera to nie przypadek. Zawartość książki mogłaby zdradzić zbyt wiele mechanik lub wątków, które Valve chce zachować w tajemnicy przed oficjalną zapowiedzią Half-Life 3.
Źródło: Twisted Voxel