Koniec zgadywanek. Steam wprowadził zmianę dla gier we wczesnym dostępie
Steam pozwala teraz twórcom gier z wczesnego dostępu podać planowany termin premiery wersji 1.0.
- NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
- Steam dodał opcję publicznego wskazania terminu wyjścia gry z wczesnego dostępu i premiery wersji 1.0.
- Deweloper może pokazać konkretny dzień albo ograniczyć się do miesiąca, kwartału lub samego roku.
- Steam wyświetli termin tuż pod niebieskim boksem Gra we wczesnym dostępie na górze strony produktu.
- Valve wprowadziło tę funkcję po prośbach twórców, którzy chcieli czytelniejszej komunikacji planów wobec graczy.
- Nowe pole może poprawić przejrzystość, jednak wszystko zależy od tego, czy studia będą aktualizować terminy w dobrej wierze.
Wczesny dostęp na platformie Steam to coś, co już od dawna dzieli społeczność. Jedni traktują go jako szansę na to, aby aktywnie uczestniczyć w rozwoju danej gry, inni zaś całkowicie go ignorują, ponieważ wolą poczekać na pełną wersję. Jednocześnie część gier potrafi tkwić w tym modelu latami, więc gracze coraz częściej szukają jasnych deklaracji ze strony deweloperów.
Nowa funkcja na Steam ułatwi śledzenie gier we wczesnym dostępie
Valve wprowadziło na swoją platformę nową funkcję, która pozwoli twórcom gier we wczesnym dostępie publicznie wskazać termin premiery wersji 1.0. Jeśli dany deweloper zdecyduje się na jej użycie, musi wówczas uzupełnić nowe pole w Steamworks, w zakładce Wczesny dostęp podczas edycji strony sklepu. Następnie wybiera też dokładność komunikatu. System oferuje cztery warianty – konkretny dzień, miesiąc i rok, kwartał i rok albo sam rok.
Po ustawieniu celu Steam pokazuje go bezpośrednio na stronie gry. Informacja pojawi się pod charakterystycznym niebieskim boksem Gra we wczesnym dostępie, w okolicy górnej części karty produktu. Jeśli studio wypełniło standardowy formularz, gracz zobaczy też opis planowanych różnic względem wersji finalnej oraz podejście do opinii społeczności.
Valve wskazało, że twórcy prosili o takie rozwiązanie, więc firma chciała ograniczyć rozproszenie informacji. Przy tym Steam zaczął mocniej myśleć o datach po wdrożeniu osobistego kalendarza gracza pod koniec października 2025 roku. Wówczas brak widocznych terminów wersji 1.0 zaczął rzucać się w oczy. Nowy system ma też słabszą stronę. Deweloper może co jakiś czas przesuwać termin, a wtedy data zamieni się w ruchomy „placeholder”. W efekcie część graczy może reagować ostrzej niż wcześniej. Mimo to Valve dostarcza narzędzie, które ułatwia ocenę planów studia już na etapie zakupu.