Control Resonant – Remedy podaje okno premiery i prognozę sprzedaży
Remedy wskazuje koniec II kwartału 2026 jako termin premiery Control Resonant. Firma prognozuje 1,8 mln sprzedanych kopii w 2026 i 2,2 mln w 2027.
- NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
- Control Resonant ma zadebiutować pod koniec II kwartału 2026 roku.
- Remedy szacuje około 1,8 mln sprzedanych kopii w 2026 roku oraz 2,2 mln w 2027 roku.
- Studio przesuwa oczekiwanie na tantiemy z remake’ów Max Payne 1 i 2 na 2027 rok.
- Gra trafi na Xbox Series X/S, PlayStation 5 oraz PC, a główną postacią ma zostać Dylan Faden.
Remedy Entertainment ujawniło swój nowy projekt podczas ubiegłorocznej gali The Game Awards. Control Resonant zapowiada się jako zupełnie nowe doświadczenie aniżeli zwyczajna kontynuacja, więc emocje wokół projektu naturalnie są spore. Teraz zresztą twórcy postanowili nieco podgrzać atmosferę poprzez ujawnienie okna premierowego i prognozy sprzedażowej.
Okno premierowe dla Control Resonant. Nowe informacje
W raporcie dla inwestorów zamykającym 2025 rok Remedy ujawniło, że produkcja ma zadebiutować pod koniec II kwartału 2026 roku. Wcześniej założenia wskazywały pierwszą połowę 2027 roku. Firma nazywa tę premierę kluczową dla swojej tezy inwestycyjnej, a jednocześnie deklaruje pewność co do sukcesu projektu.
Studio podtrzymuje prognozę przychodów w horyzoncie trzech lat. Jednocześnie szacuje sprzedaż na około 1,8 mln kopii w 2026 roku oraz 2,2 mln w 2027 roku. Remedy porównuje potencjał z wynikami pierwszego Control, które przekroczyło pięć milionów sprzedanych egzemplarzy oraz zebrało ponad 20 milionów graczy, między innymi dzięki usługom abonamentowym i rozdawnictwu.
Raport przynosi też aktualizację w sprawie remake’ów Max Payne 1 i 2. Remedy oczekuje tantiem w 2027 roku, zamiast w czwartym kwartale 2026 roku. Firma nie wyklucza jednak premiery w 2026 roku, więc rozwój sytuacji pozostaje otwarty. Control Resonant ma trafić na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC. Gra postawi na Dylana Fadena, który ruszy do otwartego Manhattanu opanowanego przez paranaturalny kryzys, a studio określa projekt jako swój największy i najbardziej ambitny do tej pory.
Źródło: GamingBolt